Schafskopf - ANLEITUNG
Ein Gespenst geht um in Europa: Das Gespenst des SchafSkopfens
Schottlandfahrt 2004: Entdeckung eines der genialsten und zugleich HEILIGSTEN Kartenspiele dieses Jahrtausends: Schafskopf! Wieso ist es heilig und von wem wurde es entdeckt? Nun, wie es der Zufall (oder war es göttliche Fügung?) so wollte, führte besagte Reise in´s gelobte Land zwei der größten Propheten (namens Hubertus der Kahlköpfige, Autor der weltberühmten Prophezeiung "Mein Kramf" und Phillippus der Irrsinnige aus Fecking´s Mitte) diesseits von Abensberg in EINEM BUS zusammen. Jedem dieser Männer fiel einige Tage zuvor je eine heilige Steintafel zu Füßen, beschrieben mit den Zeichen des heiligen Vater allen Irr-und Unsinns. War es Zufall? Hubertus und Phillippus wurden also zusammen in einen Bus gepfercht, wo sie die Steintafeln zusammenfügten, die sogleich zu einem heiligen Regelkatalog verschmolzen. (Wo ist der eigentlich? Wahrscheinlich bei Hubi oder er is noch in irgendnem Hotel. :-P) Die beiden Propheten studierten dies Schriftstück des heiligen Vaters und bekehrten danach, erfüllt vom Wahnsinn, verlorene Schafe anhand einer Zeremonie, als Kartenspiel getarnt. Nun will ich diese Lehre verbreiten bzw. vor dem Untergang bewahren, denn nach der Pilgerreise ins Land der Schotten geriet der Kult in Vergessenheit, der Untergang von Kelheim wäre somit also besiegelt gewesen. Aber ich, Tob von Wogelveide, erfüllt vom Geist, werde nicht aufgeben, Kelheim vor der Vertilgung zu bewahren und weiter die Lehre Phillippus´ des Wahnsinnigen u. Hubertus´ des Kahlköpfigen verbreiten, bis die Gefahr für jene güldne Stadt gebannt ist, für immer. Ich werde hier die nötigen Fragmente aus dem heiligen Regelkatalog veröffentlichen, damit möglichst viele dazu bekehrt werden, die Zeremonie "Schafskopf" zu feiern und Kelheim zu retten:
Man nehme Schaf(s)kopfkarten und verteile sie beliebig (!!) unter die Mitspieler. (Dabei kann auch einer nur 2, ein anderer dagegen 10 Karten auf der Hand haben, völlig egal!) Die traditionelle Deutung der Karten wid bei Schafskopf über den Haufen geworfen, sie ist NULL UND NICHTIG. Es folgt die einzig wahre, heilige Deutung der Schafskopfkarten:
Herz = Liebe (Logisch! Liebe meint hier aber ausschliesslich die Hingabe zur Fleischeslust ;-) )
Gras = Gras (Aber nur das zum Rauchen...)
Schelln = Christbaumkugeln (Erfreuen durch ihren atemberaubenden Glanz und ihre Schönheit. *gg*)
Eichel = Menschen, Leute, Verwandte, Freunde
Die Karten Unter, Ober und As existieren nicht mehr im eigentlichen Sinn, sie verkörpern lediglich eine Mengenbezeichnung, wobei das As die größtmögliche Menge darstellt. Die anderen, kleineren Karten (z.B.: Gras 9er, Herz 10er usw.) stehen ebenfalls für Mengenangaben. Könige bilden eine Ausnahme: Sie können natürlich, wie alle anderen Karten auch, eine Mengenangabe für ihre Farbe bezeichnen. Der Gras- und der Herzkönig können aber Könige bleiben, (Müssen aber natürlich nicht) wobei der Graskönig der König aller Kiffer ist und der Herzkönig der König aller Straight Edger. (Straight Edger = Punks, die es ablehnen, Drogen jeglicher Art zu konsumieren)
Es gibt verschiedene Runden beim Schafskopf, der derjenige, der die Karten ausgeteilt hat, ansagt. Ist aber eigentlich auch egal, der Kartengeber kann auch jemanden bestimmen, der diese Aufgabe übernimmt. Geber der Karten (Er kann auch jemanden bestimmen, der für ihn mischt und austeilt) ist immer der sogenannte "Schafskopf", also derjenige, der in der vorigen Runde als erster keine Karten mehr auf der Hand hatte. Es folgen die Runden beim Schafskopf:
1. Waldrunde (Spielt im Wald. *gg* --> Man kann VIELE Christbaumkugeln aufhängen, was das für Folgen haben kann, erfahrt ihr später)
2. Kifferrunde (Es wird viel gekifft, Gras ist Trumpf, der Kifferkönig ist die höchste Karte.)
3. Straight-Edge-Runde (Drogen-->schlecht, dafür wird aber viel, viel Liebe gemacht. Herz ist Trumpf. Der Straight-Edge-König ist die höchste Karte)
Anmerkung zu 2. und 3.: Wenn in Runde 2 oder 3 der Kiffer- und der Straight-Edge-König aufeinandertreffen, kann es zum Kampf kommen, da diese Könige häufig eine große, verfeindete Gefolgschaft mit sich führen. (-->Diese Karten können also erst ausgespielt werden, wenn auf dem Stapel in der Mitte schon genug Leute-Karten, also Eichel, liegen. Ist ja logisch, so ein König ist ein feiger Hund und traut sich erst dann raus, wenn genug seiner Mannen sich um ihn scharen, um ihn zu beschützen.) Die Aggressionen lösen sich aber sicher wieder auf, nachdem viele Christbaumkugeln aufgehängt wurden und genug gekifft wurde, dann lieben sich am Schluss wieder alle. (*gg* Wer jetzt GAR NICHTS verstanden hat, muss einfach weiterlesen, ich erklär das später noch alles. ;-))
Die beiden Könige können natürlich auch in den anderen Runden ausgespielt werden, ganz wie ihr wollt.
4. Weihnachtsfeier (Christbaumkugeln und Liebe sind Trumpf)
5. Sudden Death: Wenn zwei gleichwertige Karten nacheinander auf den Kartenhaufen in der Mitte gelegt wurden, KANN (Wie ihr, also die Spieler wollt!) das zu einer Sudden Death Runde führen, d.h. der, der als erster alle seine Karten in die Tischmitte geknallt hat, hat gewonnen. Achja: Ziel des Spiels ist es, keine Karten mehr auf der Hand zu haben. (=Für Langweiler, die nur spielen um zu gewinnen) Die eigentlichen 3 Ziele des Schafskopfens sind:
1. Die Errettung Kelheims
2. Heiden zu bekehren
3. Spaß, Spaß, Spaß!!!!
Ich werde jetzt versuchen, dem Laien den komplizierten Spielablauf des Schafskopfens anhand eines erdachten BeiSpiels anschaulich zu erklären, was sich als schwierig erweisen wird, da nur die oben erläuterten Regeln existieren und man sich an die auch nicht unbedingt halten muss! ;-) Um den Ablauf zu verstehen, muss man wissen, dass beim Schafskopfen eigentlich nur eine (sehr verrückte und kranke!! *gg*) Geschichte anhand der Farben der Karten erzählt wird. Also:
Der Schafskopf sagt, nachdem er alle Karten auf sich und die restlichen Mitspieler beliebig aufgeteilt hat, die Waldrunde an und legt die Eichel-8 in die Mitte des Tisches. Er beginnt:
-Eine kleine Gruppe von Menschen rennt durch den Wald
Otti ist am Zug. Er legt das Gras-As auf den Eichel-8er, zieht seine Karte aber dann wieder zurück, weil ihm seine Mitspieler klargemacht haben, dass eine solche kleine Menschengruppe nie im Leben so viel Gras wegkiffen kann. Er entschliesst sich, zu passen. (Das geht natürlich auch!)
Hubertus ist dran. Er legt den Schelln 9er in die Mitte und sagt:
-Die Leute haben Christbaumkugeln dabei, die sie im Wald aufhängen.
Hubertus beendet seinen Zug noch nicht, er legt noch einen Gras 7er und einen Herz 8er in die Mitte und erzählt:
Weil die Christbaumkugeln so schön glitzern, wollen sie jetz erstmal ordentlich einen durchziehen. Danach gehts ihnen so gut, da machen sie erstmal ein wenig Liebe.
Usw. bis der Schafskopf der nächsten Runde ermittelt wurde. Ihr seht, es ist schwer, das ganze in Worte zu fassen, da man sich an fast keine Regeln halten muss. (Hubertus beendet in der BeiSpiel-Runde z.b. seinen Zug nicht, sondern macht einfach weiter! Oder die anderen Mitspieler überreden Otti, seine Karte nicht zu spielen, etc.... Ist aber echt klar, dass man da kein Gras-As spielen darf, das entspräche so ungefähr einer Tonne Gras für die paar Leute, tztz. *gg* Manchmal werden in einer Runde auch neue Regeln erfunden, die dann entweder beibehalten werden oder in der nächsten Runde, wenn sie keinen Spaß bringen, wieder abgschafft werden.) Schafskopf will nicht erklärt werden, es will nur gespielt werden um den heiligen Vater des Irrsinns zu ehren und um Kelheim zu retten. Es zerstört alle gesetzte Ordnung, alle Dogmen und Regeln der Kartenspiele, die bisher existiert haben. Deshalb ist dieses Spiel ja so grandios! Man lernt Schafskopf aber am besten, indem man es SPIELT. Wer jetz bekehrt wurde und mithelfen will, Kelheim dem Untergang zu entreißen, aber leider das Prinzip nicht verstanden hat oder keine Spielpartner hat: HIER SIND WIR!
Seid gesegnet!
ein Bericht von HungrigerHugo
Schottlandfahrt 2004: Entdeckung eines der genialsten und zugleich HEILIGSTEN Kartenspiele dieses Jahrtausends: Schafskopf! Wieso ist es heilig und von wem wurde es entdeckt? Nun, wie es der Zufall (oder war es göttliche Fügung?) so wollte, führte besagte Reise in´s gelobte Land zwei der größten Propheten (namens Hubertus der Kahlköpfige, Autor der weltberühmten Prophezeiung "Mein Kramf" und Phillippus der Irrsinnige aus Fecking´s Mitte) diesseits von Abensberg in EINEM BUS zusammen. Jedem dieser Männer fiel einige Tage zuvor je eine heilige Steintafel zu Füßen, beschrieben mit den Zeichen des heiligen Vater allen Irr-und Unsinns. War es Zufall? Hubertus und Phillippus wurden also zusammen in einen Bus gepfercht, wo sie die Steintafeln zusammenfügten, die sogleich zu einem heiligen Regelkatalog verschmolzen. (Wo ist der eigentlich? Wahrscheinlich bei Hubi oder er is noch in irgendnem Hotel. :-P) Die beiden Propheten studierten dies Schriftstück des heiligen Vaters und bekehrten danach, erfüllt vom Wahnsinn, verlorene Schafe anhand einer Zeremonie, als Kartenspiel getarnt. Nun will ich diese Lehre verbreiten bzw. vor dem Untergang bewahren, denn nach der Pilgerreise ins Land der Schotten geriet der Kult in Vergessenheit, der Untergang von Kelheim wäre somit also besiegelt gewesen. Aber ich, Tob von Wogelveide, erfüllt vom Geist, werde nicht aufgeben, Kelheim vor der Vertilgung zu bewahren und weiter die Lehre Phillippus´ des Wahnsinnigen u. Hubertus´ des Kahlköpfigen verbreiten, bis die Gefahr für jene güldne Stadt gebannt ist, für immer. Ich werde hier die nötigen Fragmente aus dem heiligen Regelkatalog veröffentlichen, damit möglichst viele dazu bekehrt werden, die Zeremonie "Schafskopf" zu feiern und Kelheim zu retten:
Man nehme Schaf(s)kopfkarten und verteile sie beliebig (!!) unter die Mitspieler. (Dabei kann auch einer nur 2, ein anderer dagegen 10 Karten auf der Hand haben, völlig egal!) Die traditionelle Deutung der Karten wid bei Schafskopf über den Haufen geworfen, sie ist NULL UND NICHTIG. Es folgt die einzig wahre, heilige Deutung der Schafskopfkarten:
Herz = Liebe (Logisch! Liebe meint hier aber ausschliesslich die Hingabe zur Fleischeslust ;-) )
Gras = Gras (Aber nur das zum Rauchen...)
Schelln = Christbaumkugeln (Erfreuen durch ihren atemberaubenden Glanz und ihre Schönheit. *gg*)
Eichel = Menschen, Leute, Verwandte, Freunde
Die Karten Unter, Ober und As existieren nicht mehr im eigentlichen Sinn, sie verkörpern lediglich eine Mengenbezeichnung, wobei das As die größtmögliche Menge darstellt. Die anderen, kleineren Karten (z.B.: Gras 9er, Herz 10er usw.) stehen ebenfalls für Mengenangaben. Könige bilden eine Ausnahme: Sie können natürlich, wie alle anderen Karten auch, eine Mengenangabe für ihre Farbe bezeichnen. Der Gras- und der Herzkönig können aber Könige bleiben, (Müssen aber natürlich nicht) wobei der Graskönig der König aller Kiffer ist und der Herzkönig der König aller Straight Edger. (Straight Edger = Punks, die es ablehnen, Drogen jeglicher Art zu konsumieren)
Es gibt verschiedene Runden beim Schafskopf, der derjenige, der die Karten ausgeteilt hat, ansagt. Ist aber eigentlich auch egal, der Kartengeber kann auch jemanden bestimmen, der diese Aufgabe übernimmt. Geber der Karten (Er kann auch jemanden bestimmen, der für ihn mischt und austeilt) ist immer der sogenannte "Schafskopf", also derjenige, der in der vorigen Runde als erster keine Karten mehr auf der Hand hatte. Es folgen die Runden beim Schafskopf:
1. Waldrunde (Spielt im Wald. *gg* --> Man kann VIELE Christbaumkugeln aufhängen, was das für Folgen haben kann, erfahrt ihr später)
2. Kifferrunde (Es wird viel gekifft, Gras ist Trumpf, der Kifferkönig ist die höchste Karte.)
3. Straight-Edge-Runde (Drogen-->schlecht, dafür wird aber viel, viel Liebe gemacht. Herz ist Trumpf. Der Straight-Edge-König ist die höchste Karte)
Anmerkung zu 2. und 3.: Wenn in Runde 2 oder 3 der Kiffer- und der Straight-Edge-König aufeinandertreffen, kann es zum Kampf kommen, da diese Könige häufig eine große, verfeindete Gefolgschaft mit sich führen. (-->Diese Karten können also erst ausgespielt werden, wenn auf dem Stapel in der Mitte schon genug Leute-Karten, also Eichel, liegen. Ist ja logisch, so ein König ist ein feiger Hund und traut sich erst dann raus, wenn genug seiner Mannen sich um ihn scharen, um ihn zu beschützen.) Die Aggressionen lösen sich aber sicher wieder auf, nachdem viele Christbaumkugeln aufgehängt wurden und genug gekifft wurde, dann lieben sich am Schluss wieder alle. (*gg* Wer jetzt GAR NICHTS verstanden hat, muss einfach weiterlesen, ich erklär das später noch alles. ;-))
Die beiden Könige können natürlich auch in den anderen Runden ausgespielt werden, ganz wie ihr wollt.
4. Weihnachtsfeier (Christbaumkugeln und Liebe sind Trumpf)
5. Sudden Death: Wenn zwei gleichwertige Karten nacheinander auf den Kartenhaufen in der Mitte gelegt wurden, KANN (Wie ihr, also die Spieler wollt!) das zu einer Sudden Death Runde führen, d.h. der, der als erster alle seine Karten in die Tischmitte geknallt hat, hat gewonnen. Achja: Ziel des Spiels ist es, keine Karten mehr auf der Hand zu haben. (=Für Langweiler, die nur spielen um zu gewinnen) Die eigentlichen 3 Ziele des Schafskopfens sind:
1. Die Errettung Kelheims
2. Heiden zu bekehren
3. Spaß, Spaß, Spaß!!!!
Ich werde jetzt versuchen, dem Laien den komplizierten Spielablauf des Schafskopfens anhand eines erdachten BeiSpiels anschaulich zu erklären, was sich als schwierig erweisen wird, da nur die oben erläuterten Regeln existieren und man sich an die auch nicht unbedingt halten muss! ;-) Um den Ablauf zu verstehen, muss man wissen, dass beim Schafskopfen eigentlich nur eine (sehr verrückte und kranke!! *gg*) Geschichte anhand der Farben der Karten erzählt wird. Also:
Der Schafskopf sagt, nachdem er alle Karten auf sich und die restlichen Mitspieler beliebig aufgeteilt hat, die Waldrunde an und legt die Eichel-8 in die Mitte des Tisches. Er beginnt:
-Eine kleine Gruppe von Menschen rennt durch den Wald
Otti ist am Zug. Er legt das Gras-As auf den Eichel-8er, zieht seine Karte aber dann wieder zurück, weil ihm seine Mitspieler klargemacht haben, dass eine solche kleine Menschengruppe nie im Leben so viel Gras wegkiffen kann. Er entschliesst sich, zu passen. (Das geht natürlich auch!)
Hubertus ist dran. Er legt den Schelln 9er in die Mitte und sagt:
-Die Leute haben Christbaumkugeln dabei, die sie im Wald aufhängen.
Hubertus beendet seinen Zug noch nicht, er legt noch einen Gras 7er und einen Herz 8er in die Mitte und erzählt:
Weil die Christbaumkugeln so schön glitzern, wollen sie jetz erstmal ordentlich einen durchziehen. Danach gehts ihnen so gut, da machen sie erstmal ein wenig Liebe.
Usw. bis der Schafskopf der nächsten Runde ermittelt wurde. Ihr seht, es ist schwer, das ganze in Worte zu fassen, da man sich an fast keine Regeln halten muss. (Hubertus beendet in der BeiSpiel-Runde z.b. seinen Zug nicht, sondern macht einfach weiter! Oder die anderen Mitspieler überreden Otti, seine Karte nicht zu spielen, etc.... Ist aber echt klar, dass man da kein Gras-As spielen darf, das entspräche so ungefähr einer Tonne Gras für die paar Leute, tztz. *gg* Manchmal werden in einer Runde auch neue Regeln erfunden, die dann entweder beibehalten werden oder in der nächsten Runde, wenn sie keinen Spaß bringen, wieder abgschafft werden.) Schafskopf will nicht erklärt werden, es will nur gespielt werden um den heiligen Vater des Irrsinns zu ehren und um Kelheim zu retten. Es zerstört alle gesetzte Ordnung, alle Dogmen und Regeln der Kartenspiele, die bisher existiert haben. Deshalb ist dieses Spiel ja so grandios! Man lernt Schafskopf aber am besten, indem man es SPIELT. Wer jetz bekehrt wurde und mithelfen will, Kelheim dem Untergang zu entreißen, aber leider das Prinzip nicht verstanden hat oder keine Spielpartner hat: HIER SIND WIR!
Seid gesegnet!
ein Bericht von HungrigerHugo
beeeti - 28. Sep, 20:05